Windows 图形驱动模型怎么变:从 GDI 与 Direct3D 混用,到 WDDM 的底层重构
Windows 图形驱动模型怎么变:从 GDI 与 Direct3D 混用,到 WDDM 的底层重构 Windows 图形驱动模型经历了从 GDI 与 DirectDraw 并存到 Vista 引入 WDDM 的架构重塑,核心在于操作系统重新划分了图形任务责任并强化了资源隔离。 早期困境:二维桌面与三维渲染的“割裂”时代 早期 Windows 处于二维桌面绘图与三维渲染割裂的时代,操作系统仅负责…