游戏应用程序接口

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这里记录游戏应用程序接口的接入方法、文档解读和踩坑记录。内容覆盖登录、支付、排行榜、数据统计等常见接口场景,写给做游戏开发和接入对接的人看。

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接口老猫

从 2015 年开始做游戏后端和第三方平台对接,手上过的 SDK 有二十多套,被支付回调重复通知、签名规则改版不通知这类坑折磨过很多次,排查一个 token 过期问题熬过三个通宵。后来转去做平台接口的评测研究,习惯把延迟、失败率、限流阈值都跑成长期采样数据,再用模型拆解哪些抖动是网络的、哪些是平台自己的。写报告时我最较真的一点是:这组数据到底能不能支撑这个结论。

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